沙盒 (Sandbox) 元宇宙是由数字化土地构成的虚拟世界,用户在这些土地上可以建立独特的体验并与他人互动。
在计算机编程语言中,“沙盒”是一个测试环境,软件开发人员可以在其中安全地探索新代码。这个概念源自儿童游乐场中沙盒是一个封闭的空间,机会仅受创造力的限制。沙盒游戏正是本着这两层含义构建的。
与另一个流行的元宇宙Decentraland类似,沙盒是最早获得广泛认可的区块链元宇宙之一。其数字世界由独立的土地块构成,这些土地块由称为 LAND 的非同质化代币(NFT)代表,用户可以购买和出售,并在其上打造游戏体验甚至举办活动。
元宇宙的经济基于虚拟房地产的交易和用户制作的 NFT(如虚拟形象、建筑和艺术品)在开放市场上的交易。用户还可以通过为其他玩家构建土地上的体验来货币化他们的 LAND,创造了独特的玩家赚取(P2E)结构。
所有在元宇宙中的交易都由本土代币 SAND 来促成,它充当了数字世界的货币。
沙盒 (Sandbox) 最初并不是作为区块链项目设计的。相反,它是从传统的手机游戏空间移植而来的,原本是一个二维像素艺术世界建造者游戏。
沙盒最初由游戏开发商 Pixowl 在 2012 年推出 iOS 版本,由共同创始人 Arthur Madrid 和 Sebastien Borget 领导。他们持续多年构建游戏,带来了名为《沙盒进化》的第二版本,于 2016 年推出。这一续作使用户能够构建更大的世界,并引入了使用自有游戏货币的经济概念。
2018 年,Pixowl 被 Animoca Brands 收购,后者是一家在区块链驱动和 NFT 基础游戏开始方面发挥重要作用的软件开发公司。同年,宣布沙盒将被开发成一个三维的多玩家游戏,专注于世界建设,并托管在区块链上。
在接下来的三年里,开发者重新设计了游戏界面,并开始出售 LAND NFT 以筹集项目资金。随着其他元宇宙项目货币价格在 2021 年 10 月的飙升,以及在 11 月举办的第一个玩家赚取(P2E)活动,SAND 的价格随之暴涨。
在其历史中,沙盒得到了许多来源的财务支持,包括 2021 年 11 月的 9300 万美元融资轮和与包括 Adidas 和 Atari 在内的大品牌的 LAND 交易。
这个虚拟世界最初托管在以太坊区块链上——使用其不变的记录,以 NFT 的形式授予玩家游戏中土地和资产的真正所有权。实际上,玩家可以拥有的 NFT 被称为 LAND 和 ASSETs。
2022 年,开发者宣布将生态系统迁移到 Polygon 侧链,一个以太坊的二层解决方案,旨在降低交易费用,使游戏体验更高效。
LAND 是由 ERC-721 非同质化代币(NFT)代表的数字房地产。沙盒世界共有 166,464 块 LAND,其中 10% 由开发团队持有,用于举办特别活动,16% 保留给项目合作伙伴和特别奖励。
所有其他 LAND 对公众开放,每块 LAND 的面积为 96 米 x 96 米。多个 LAND 可以组合成一个 ESTATE。LAND 和 ESTATE 可以在其专用市场上买卖。用户可以在他们的 LAND 上构建体验,供其他玩家访问,这些体验产生的任何收入都由 LAND 所有者收集。
位于地图上战略位置的 Premium LAND 有可能随着时间的推移看到更多的流量。
ASSETs 是 ERC-1155 代币,可以是独特的(非同质化)或可交换的(同质化)。这些可以分类为多种类型,如数字化身使用的装备或可穿戴设备、艺术品或世界中的交互实体。
任何用户都可以使用团队提供的工具创建 ASSETs。ASSETs 也可以在市场上购买,然后装备到玩家的化身上。称为 GEMs 和 CATALYSTs 的 ERC-20代币可以被用户销毁,赋予他们创建的 ASSETs 特定的属性和稀有度评分。
沙盒 (Sandbox) 提供了一些工具来帮助用户构建他们的元宇宙体验:
使用这些工具,Atari 宣布它将与沙盒合作,将其一些经典游戏带入元宇宙。Snoop Dogg 也与团队合作设计了可穿戴装备和虚拟音乐会的 NFT 通行证。2022 年初,他甚至发布了一首提到沙盒的歌曲!
SAND 被设计为一个 ERC-20(同质化)代币,像任何其他货币一样运作。代币可以用来在市场上购买 LAND 和 ASSETs,并支付由其他用户在元宇宙中建造的体验费用。在他们的 LAND 上设计游戏的玩家也可以生成收入,这些收入以 SAND 的形式支付给他们。
SAND 代币的最大供应量为 30 亿。可用的 SAND 中,25% 的代币被公司储备,近 30% 由开发团队和顾问分配,33% 在各种筹资销售中售出给投资者,12% 被基金会保留。通过私人销售、团队和顾问分配给投资者的 SAND 代币被锁定,采用五年的归属计划。