渲染网络 (Render) 是一个点对点的图形处理单元 (GPU) 网络,允许用户将他们额外的计算能力出租给需要进行数字渲染的人。
GPU 在电脑、手机和其他设备中用于有效地创建和操作图像和图形,这支持了从视频游戏到增强现实体验等各种用例。加密货币用户也可以使用 GPU 来挖掘许多工作证明型加密货币。
尽管 GPU 非常有用,但 GPU 的计算能力常常未被充分利用。这是因为大多数人并不持续使用他们的电脑来渲染复杂图形进行视频处理、玩游戏、制作 NFT 集合或在元宇宙中建设。与此同时,经常执行这些任务的人可能会受到自己硬件限制的约束。这种不平衡是渲染网络 (Render) 希望改善的低效率。
渲染网络 (Render) 将需要更多 GPU 能力的用户与拥有空闲或很少使用的 GPU 的用户相连接。这与像 Storj 这样的项目类似,后者允许用户使用区块链技术“出租”他们额外的数字存储空间——但与硬盘空间不同,渲染网络 (Render) 用户分发的是处理能力。
请求处理任务的用户通过支付 RNDR 代币的形式向处理这些任务的用户付款。
渲染网络 (Render) 由 Jules Urbach 于 2017 年创建,他担任渲染网络 (Render) 的首席执行官。渲染网络 (Render) 最初建立在以太坊上,被引介为一种支持构建混合现实体验、流式 3D 环境(如元宇宙)等的民主化点对点方式。
此前,Urbach 创建了云图形公司 OTOY,其产品被电影制作人用于制作电影、开发者用于制作视频游戏,以及那些处于虚拟现实和元宇宙技术前沿的人使用。OTOY 得到了迪士尼和 HBO 等主要电影公司的支持。
渲染网络 (Render) 自成立以来一直由 OTOY 运营,并被设计为一种基于区块链的解决方案,反映了其集中化、基于云的产品。然而,在 2023 年 1 月宣布,新成立的渲染网络基金会 (Render Network Foundation) 将接管项目的战略管理并协调其社区。OTOY 和其他支持者,如 Swatchbook 和 MR Studios,仍将参与工程、开发和其他服务。
渲染网络 (Render) 将有多余 GPU 能力的计算机(节点)与需要完成渲染工作的创作者配对。因此,它可以被视为一种配对服务,用户在渲染网络 (Render) 上提交任务,并根据他们的任务需求承诺支付 RNDR 代币。
当创作者想要利用渲染网络 (Render) 的 GPU 能力时,他们提交一个请求,并表达他们打算使用特定的定价层级。渲染网络 (Render) 提供三个定价层级,创作者可以支付更多费用以获取更快和更可靠的 GPU 使用,或者接受以折扣价慢速完成的任务。
任务然后分配给有多余 GPU 处理能力的节点运营商。这种分配基于:
完成的任务被返回给创作者审批,如果工作不符合创作者的预期,他们可以向网络提交争议。
需要注意的是,尽管渲染网络 (Render) 上的支付和交易记录在区块链上,但任务的细节及其实际完成完全在链下进行。
在 2023 年 1 月,渲染网络 (Render) 社区投票实施了燃烧与铸造均衡机制(BME)。
所有渲染网络 (Render) 任务都以法币定价。当创作者提交任务到网络时,他们从流动性池购买等值的 RNDR 代币(或者可以直接使用 RNDR 代币)。其中 95% 被燃烧(销毁),5% 被发送到渲染网络基金会 (Render Network Foundation) 以支持网络的发展。在交易的另一端,协议铸造新代币(称为发行或通胀),用于支付节点运营商的工作。与直接支付不同,通过这种模式,RNDR 可以被视为一种商品资产,其供应量——因此,通胀和/或通缩——可以更严格地控制。
RNDR 代币主要用于通过 BME 机制在渲染网络 (Render) 上支付任务,允许节点以 RNDR 获得报酬。它也用于通过在去中心化自治组织 (DAO)中投票参与协议的社区治理。
RNDR 最初作为以太坊上的ERC-20代币创建。理论上的最大供应量约为 6 亿 4400 万 RNDR 代币,随着时间的推移,新代币的发行(通胀)设定递减。2023 年 1 月引入 BME 意味着渲染网络 (Render) 的社区和开发团队打算使 RNDR 在未来变为通缩性,尽管这将取决于网络的使用情况。
在最初创建的约 5 亿 3600 万 RNDR(后在 2018 年 3 月增加到前述的 6 亿 4400 万)中,25% 在 2017 年的私人和公开销售中售给投资者。关于团队和开发者持有多少 RNDR,尚未有报告。