Ton ecosystem 还是比较早期。Ton 很有机会,但是 Ton ecosystem 的项目对体量大的基金来说可能没机会。
Ton 于 2017 年立项,21 年下半年上线主网,23 年才开始发力正式做推广和运营。Ton 的可比对象是 Solana 和 Base,这是因为 solana 和 base 均为高性能公链,且 2C 属性很明显。Solana 之前背靠 FTX,Base 背靠 Coinbase,Ton 背靠 TG,均有一定的流量载体。从目前的 Weekly active wallet 看来,Ton 的增长超越了 Base,目前接近 solana 的一半。目前 Ton 的打法全面照抄微信小程序,开始自己独特的 web3 之路。(图片来源:folius ventures)
合约地址有两种类型:Small Givers 和 Large Givers。
后者每次分发更多的代币(每次分发 10 万枚,而不是 100),但需要更多的计算能力。Telegram 于 2020 年 7 月 6 日启动了代币挖矿,通过系统地址向 20 个合约转移代币,这些合约分发代币。挖矿从 2020 年 7 月 6 日持续到 2022 年 6 月 28 日,但几乎所有的代币发行都在前 51 天分发完毕:从 2020 年 7 月 6 日到 2020 年 8 月 26 日,Large Givers 分发了 48 亿(96%)代币,Small Givers 分发了 990 万代币(0.2%);从 2020 年 8 月 27 日到 2022 年 6 月 28 日,Small Givers 分发了 1.173 亿代币(2.35%)。
值得注意的是,共有 3278 个唯一地址参与了挖矿,但只有 248 个地址参与了 Large Givers 的分配。因此,我们知道 96% 的 TON 供应量分配给了 248 个地址。此外,这 248 个地址紧密关联:我们发现许多矿工地址组彼此关联,并具有相同的模式,如挖矿的开始和结束时间或挖出的代币的操作。我们还发现了一些散户活动,但大部分代币供应是由一群相互关联的巨鲸挖掘的。来源:Whiterabbit
直接把链模块化了。Ton 的开发语言不同于 web2 主流以及以太坊 EVM 的 solidity,Ton 自研了 TVM(Ton virtual machine),采用 Fift,FunC 和 Tac 三种语言编程,这三种语言是 Ton 上专门的开发语言,相对较新。整体的开发者生态相对早期,主要还是因为编程语言相对早期的原因。
FunC 是一种专门为 TON 区块链上的智能合约编程而设计的高级语言。它是一种领域特定的、类 C 语言的、静态类型语言。FunC 被用来编写智能合约,然后被编译成 Fift 汇编代码,最终生成 TON 虚拟机(TVM)的字节码。Fift 是一种低级汇编语言,FunC 程序会被编译成 Fift 汇编代码。Fift 更接近底层,通常不直接用于编写智能合约,而是作为 FunC 和 TVM 字节码之间的中间表示。Tac 是它旨在提供比 FunC 更高级的抽象,同时保持与 TON 虚拟机的兼容性 FunC 是一种变种的 C 语言,和 C/C++ 会有点像。
当初 Ton 选择 FunC 这门语言也是因为 TG 是用 C 写的,Ton 抛弃了 EVM solidity 的 crypto native 思路,将自己的功能定义为辅助 TG 做生态。这就注定了 Ton 不是为 Web3 Geek 设计的,更多的场景是落地在 web2 普通用户,说白了就是为 TG 的用户做的一条区块链,所以一些技术的影子,例如高并发,异步结构,就是参考了 web2 的架构。所以打法从开发者生态看,非常 web2+web3。这在后面的生态发展可见一斑。
目前的游戏生态多为 tapgame,即点点点,三消等土味小游戏,多用 html 界面+crypto native economy+ 广告费盈利,但是用户极多,是目前的爆款。Ton 生态上,游戏依旧处于红海竞争状态,但是跨境电商,加密支付等偏 web2 场景相对蓝海。
毕竟不是一个 crypto native 的公链 Ton 的 DeFi 表现相对一般,整体 TVL 只有 6.8 亿,甚至比不过 Linea,Blast 等中游 L2,但是也 make sense。Ton 从发展的第一天就不把自身标榜为 crypto native 的公链,因此 defi 不是其生态发展的重心。
web2 体验的支付生态 自 2017 年以来,Telegram 其实一直在探索自己的商业模式,无论是支付服务、广告,还是被美 SEC 按下暂停键的 ICO 融资等,但最终结果并不理想。去年 PavelDurov 透露,维持 Telegram 正常运行的每年成本约 6.3 亿美元。根据《华尔街日报》报道,到 2021 年 4 月,Telegram 已累计欠下 7 亿美元债务。因此,自 2021 年开始,Telegram 多次公开发行上亿美元级别的超额债券,今年 3 月还通过销售债券获得了 3.3 亿美元资金。
Telegram 常被视为 Web3 版的微信,从活跃用户的角度来看,Telegram 和微信差别不大,微信约有 12 亿活跃用户,Telegram 有 9 亿且还在增加,但在盈利方式上却相差甚远。支付是微信主要的商业化路径,对照微信,Telegram 也会选择支付。但由于 Telegram 不被监管,拿不到主流的金融监管牌照,它只有 Web3 支付这条路,且创始人 Pavel Durov 很早就进入了 Crypto 行业。自从今年年初,Ton 开始主打稳定币策略,将 USDT 引入到 Ton 链上,并且给出补贴,经过 KYC 后的用户 (包括大陆新加坡等) 可以通过 TG 的官方钱包 Ton space 来 staking USDT,Ton 官方给出了 50%APY,3000U/两个月上限的奖励吸储,利息以 Ton 币本位支付。经过两个月发展,Ton USDT 发行量迅速从 1 亿增长至 5 亿。Ton USDT 可以直接通过钱包转账给好友,就像微信转账给好友一样,此外,这笔钱还能撤回,这和传统的链上支付完全不一样。
但是 Ton 的 staking ratio 和 reward ratio 都相对较低,猜测是因为:
之前 21 年做过一个项目叫 tap fantasy,在 facebook 上的一个挂机 H5 小游戏。Catizen 是一款挂机合成养小猫的游戏,两只低等级的小猫合成高等级的小猫,越高等级的猫产出越高。用户可以用额外的 crypto token 或者是 U 来买额外的功能,来加速小猫的产出。
Catizen 的游戏内收入已超过 1000 万美元,这一数据是在游戏上线后约两个月内达成的。在 6 月 catizen 总用户数超过 2000 万,DAU 约 200 万,链上用户超过 70 万,付费用户约 50 万。链上用户转化率保持在 10% 左右,超过 50% 的活跃用户是付费用户。
Catizen 未来将基于此,逐渐推出自己的小游戏平台,将自己打造成 telegram 4399/steam。
玩家通过挂机/点击屏幕/完成任务赚取金币,消耗金币以组建更好的团队来获得更多的金币,整体偏挂机和养成。Hamster 整体做的非常毒瘤——tap 一次赚一个币,能量 1000,需要点 1000 次,需要等待自动回复后才能重新点,每天还有 6 次瞬间回复能量的机会;裂变也做得很好;挂机的被动收入仅在退出游戏的三小时内有效,超时后需要重新进入游戏。Hamster 在中东以及东南亚很火,这和当年打金 gamefi 的逻辑很像。但值得注意的是,目前 Hamster 并没有发行 token,这就意味着用户的只是获得“积分”而不是真实的 token,他们更类似于撸毛党。Hamster 的收入来源于广告以及将新客户导入交易所,据传每日广告收入有数百万美元,而付费群体是交易所。
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